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리롤 기능 추가 PRD

Release date: 03/13/2026 Status: Released created: March 5, 2026 3:37 PM 앱/웹/스튜디오: 앱, 웹

1. 목표 및 배경

2. 타깃 사용자

  • 씬 생성 시 오류(생각 토큰을 뱉거나, 같은 말을 또 생성하거나, 앞뒤 안맞는 말을 생성하거나)를 경험한 유저

3. 핵심 기능 요구사항

기획 방향

  1. 인지:
    1. 유저가 생성된 씬이 이상하다고 느꼈을 때 리롤 기능을 사용할 수 있다는 것을 알아야 합니다.
    2. ‘리롤 = AI 오류 수정’이라고 인지할 수 있어야 합니다.
  2. 접근성: 유저는 오류 발견 즉시 리롤 기능을 사용할 수 있어야 합니다.
  3. 기능 이해: 리롤 기능을 사용했을 때, 현재 보고 있는 씬 이후로 모든 내용이 덮어씌워진다는 것을 알 수 있어야 합니다.

기능 요구 사항

  1. 유저는 매 프레임에서 리롤 버튼을 볼 수 있습니다.

  2. 유저가 배포 버전 사용 이후 첫 씬 생성을 했을 때, 좌측 상단(미정, 의도는 어쨌든 가장 바깥에 알아차리기 좋은 곳)의 버튼을 알아차릴 수 있습니다. (계정 당 1회)

    1. 해당 버튼이 “AI가 생성한 내용에 오류가 있을 경우, 이 버튼을 눌러 즉시 다시 생성할 수 있어요.”

      → 지금 오류 문구처럼 닫을 수 있게?

  3. 유저가 리롤 버튼을 누르면, 안내 문구를 볼 수 있습니다. (매번 보임)

    1. 알려야 하는 내용:
      1. 다시 입력되는 내용 (기존에 유저가 입력한 내용)
      2. 다시 생성하는 경우, 현재 보고 있는 씬과 이후의 내용이 새로운 씬으로 덮어씌워진다.
      3. 스타 60개가 소모됩니다.
    2. 확인을 누르면 리롤 기능이 작동합니다.
  4. 유저가 리롤을 하면, 이번 씬에 입력했던 유저 인풋 그대로 새로운 씬이 생성됩니다.

    = 기존의 재생성과 동일하게 작동하되, 같은 유저 인풋으로 재생성 되는 것

4. 사용자 플로우 & 화면

5. 에러 처리 및 예외 상황

6. 데이터 분석

타입이름용도파라미터비고
Eventview_play_regen_sheet리젠 눌렀는지 확인 (다시 선택-재생성과 다름)click_regen_button: booleanis_regen(재생성이냐 아니냐)이랑 겹쳐서 파라미터 안겹치게 적음. 그래서 만약 리롤했다면, is_regen이랑 click_regen_button 둘다 true일 것
→ 더 좋은 방법있다면 제안 주세요ㅠㅠ
click_play_regen_sheet_confirm